Stadia se merecía algo mejor: los 3 errores de Google

Comencemos dejando una cosa clara: Stadia funciona muy bien. De hecho, de todas las plataformas de juegos en la nube que probé, fue la más sólida y confiable en términos de rendimiento, a pesar de que los Youtubers hicieron clic en negativo en el lanzamiento, a veces sin siquiera probarlo. Por supuesto, esto no es lo ideal, porque el rendimiento depende inherentemente de la calidad de la conexión a Internet. Si Stadia va a morir, no tiene nada que ver con la tecnología, y todo se trata de la mala comunicación y el marketing de Google.

Crédito de la imagen: Google

Es muy difícil detectar la conexión fallida en el lanzamiento. Así lo demuestran la Wii U de Nintendo, que no supo transmitir las capacidades del Gamepad y el hecho de que era una verdadera sucesora de la Wii, y la Xbox One de Microsoft, que sufrió una comunicación un tanto arrogante y estigmatizada por las críticas. Nintendo y Microsoft ahora están aprovechando las lecciones aprendidas de lanzamientos fallidos y de regreso al éxito.

Stadia es una buena idea y ha encontrado cierta audiencia, pero no es suficiente a los ojos de Google. Naturalmente, las conexiones de Stadia no estaban dirigidas a aquellos que estaban interesados ​​en la plataforma de juegos en la nube. Aquí están los tres errores de Google:

1 – Intentar vender Stadia a los jugadores de PC más exigentes

Durante la presentación inicial de Stadia, estaba muy emocionado de que estuviéramos hablando de democratizar los juegos de PC… pero no fue así. No, el CEO de Google se ha jactado de la capacidad de la plataforma para ofrecer una resolución de 4K y un paso de fotogramas de 60 fps. Pero ¿de quién estaba hablando? ¿A los entusiastas jugadores de PC que ya tienen excelentes máquinas que pueden hacer todo esto y más sin depender de una excelente conexión a Internet? No tiene sentido. Estos reproductores no tolerarán ni una fracción de segundo de latencia.

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Las contraseñas deberían haber sido: accesibilidad, inmediatez, flexibilidad… todo lo que ofrece Stadia, pero no comunican de manera efectiva.

Stadia estaba destinado a ser vendido a jugadores casuales, así como a jugadores móviles que anhelan la experiencia AAA, o incluso a padres que no tienen mucho tiempo para jugar y no quieren cansarse. Consola general o rebanar lo que necesitan para una PC de juegos. Juntas, estas personas representan una masa crítica que podría haber hecho que Stadia tuviera éxito, pero Google prefirió tratar de atraer a más del nicho de audiencia previamente perdido.

Que perdida.

2- Un modelo de negocio desconcertante

Para algunos jugadores, ya está pagando la factura de vender sus juegos digitales al mismo precio que los físicos. Así que ahora imagine que quiere vender juegos a precio completo a los que solo se puede acceder a través de transmisión en vivo. Si Google falla, no podemos acceder a él. Si nuestro internet no funciona, no podemos acceder a él.

Todo el mundo esperaba un modelo de negocio como Netflix o Xbox Game Pass; Suscripción simple con acceso a toda la biblioteca.

En cambio, Google ha apostado por un modelo híbrido donde los jugadores pueden comprar juegos individualmente, pero también pagar una suscripción a Stadia Pro para obtener ciertos juegos gratis… y acceder a una mejor calidad de transmisión. ¿Entonces pagué $79.99 por mi juego, pero la calidad no es excelente porque no tengo una suscripción Pro?

Personalmente, tenía una suscripción a Stadia Pro y estaba feliz con la enorme biblioteca de juegos gratuitos que podía desbloquear cada mes. Pero cada vez que he hablado con alguien sobre Stadia, he tenido que dejar claro que no es necesario comprar los juegos y que la suscripción Pro era una buena opción en sí misma.

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Stadia tenía el potencial de ser el Netflix de los juegos, pero Google no logró comunicar ese potencial.

En cambio, Google ahora se encuentra reembolsando todos los juegos comprados por pieza.

Uf.

3- Google debe apostar por los juegos MMO

Esto puede parecer contradictorio con mi primer punto, porque el MMO es jugado principalmente por jugadores de PC, pero sigue siendo un cierto segmento de jugadores. El juego más jugado en Stadia es Elder Scrolls Online. ¿por qué? Porque pude acceder a un MMO enorme en cualquiera de mis pantallas, mientras era multiplataforma con la versión para PC del juego.

Es una muy buena adición para que los jugadores de MMO puedan acceder a su juego de inmediato, sin instalarlo ni actualizarlo, incluso si está en una plataforma secundaria. Elder Scrolls Online y Destiny 2 salieron rápidamente, y lo llevaremos a Google, pero la oferta de MMO podría haber sido más diversa con Eve Online, Star Trek Online, Warframe y, por qué no, Final Fantasy XIV.

Pero ahora, Google, que no se tomó el tiempo para tirar la toalla con respecto a su oferta propia, a pesar de los anuncios muy publicitados y las adquisiciones de estudios, ahora simplemente anuncia que el servicio se está cerrando en lugar de intentar reinventarlo escuchando a los jugadores. .

Algo me dice que, a diferencia de Nintendo y Microsoft, Google no aprenderá de sus errores.

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