Shin Megami Tensei V – Test de Shin Megami Tensei V – Apocalypse One aux p’tits oignons

Cinco años después del apocalipsis de Shin Megami Tensei IV (en la 3DS), Shin Megami Tensei V es el último juego de la serie de Shin Megami Tensei, desarrollado y publicado por Atlus.

También es, después de una reedición Shin Megami Tensei III Nocturne HD Remaster A principios de año, se lanzará el segundo juego de la serie. convierte.

fenómeno Persona 5 Habiendo estado allí, también es el primero en recibir una traducción al francés y beneficiarse de un lanzamiento global simultáneo.

A diferencia del episódico, el juego es más que Juego de rol Convencionalmente, todos los aspectos de la simulación de la vida social están ausentes aquí.

Si comenzamos el juego interpretando el papel de un estudiante promedio de secundaria, muy rápidamente, nuestro personaje se encuentra arrojado al inframundo, Da’at. Atacado por demonios, decide cooperar con un ser llamado Aogami, quien acudió en su ayuda. Todo esto dentro de la primera media hora de juego, y desafortunadamente, eso es todo para el siguiente escenario de 10 o 12 horas. Como resultado, los otros personajes no están muy presentes y por lo tanto subdesarrollados. sin ganas revelación, si el juego sigue el patrón habitual de la serie y en algún momento te pide que elijas acampar Entre tus amigos, no perder tiempo desarrollando personajes y de repente no darle tiempo al jugador para que se encariñe con ellos es una mala idea.

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Aquí encontramos la atmósfera de SMT 3 Nocturne, especialmente la impresión de soledad, y los ambientes que se pueden explorar en diferentes áreas de Tokio El postapocalipsis casi no presenta presencia humana y muy pocos demonios no hostiles. los nivel El diseño contribuye a esta impresión, con cartas muy grandes que pueden parecer vacías, pero en realidad contienen mucho, ya sean mimanes para coleccionar, gemas Magastuhi, artefactos y tesoros para coleccionar o incluso otros puntos de interés. ‘Intereses o protección’. Porque sí, es un juego anticuado y solo puedes guardar en ubicaciones preestablecidas. Lo que puede ser un problema para los jugadores que juegan en modo portátil: la opción de pausar el juego estaría bien. Es técnicamente impresionante, dado el tamaño de los mapas, que podamos navegar sin tiempo de carga (excepto cuando nos teletransportamos de un punto a otro en el mismo mapa, e incluso allí, se limita a un ligero desvanecimiento).

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Sistemas de juego secundarios, estamos más cerca de SMT 4 y 4 Apocalypse donde encontramos el sistema potencial: cada demonio tiene potencial, notable de -9 a +9, en diferentes tipos de habilidades; Las capacidades más altas aumentan la efectividad y reducen el costo de MP de las habilidades correspondientes.

El personaje principal está personalizado por el «núcleo» de demonios, lo que te permite aprender las habilidades del demonio o copiar sus fortalezas y debilidades básicas.

Durante el combate, cada miembro del equipo puede realizar una acción durante el turno del jugador, pero se pueden realizar más acciones aprovechando el sistema de «pulsaciones-turnos» heredado de episodios anteriores. Un poco como «One More» en Persona 5, es posible que, bajo ciertas condiciones (explotando la debilidad primaria del oponente, entre otras cosas), la acción solo consuma la mitad de una acción. En este caso, los personajes en la parte superior del equipo pueden volver a actuar. El campo contrario puede explotar tus debilidades de la misma manera, incluso algunos jefes o enemigos poderosos tienen derecho a realizar múltiples acciones en cada turno base. Esto da como resultado un juego bastante rápido en el sentido de que es completamente posible, si las condiciones son las adecuadas, terminar una batalla aleatoria sin que el enemigo pueda tomar un turno. Lo contrario también es posible, especialmente porque el juego termina inmediatamente después de que el personaje principal cae en la batalla, independientemente del estado del resto del equipo.

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También es necesario acercarse a una traducción al francés que, si es de alta calidad, resulta imperfecta. Para citar de la página de la eShop: «Este juego no está completamente traducido al francés. Una pequeña parte del juego está en inglés». La pequeña parte involucrada, desafortunadamente, es la interfaz: ya sea el menú principal o el menú de batalla, las opciones permanecen en inglés. No es imposible y, a la larga, te acostumbrarás a él, por lo que sería una lástima que te perdieras el STM V por eso.

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Pero el punto más molesto es que los guiones en francés y las voces en inglés no siempre coinciden al 100%: por ejemplo, durante la escena de una película, la voz podría decir «Esos ángeles … ¿están muertos?» Los titulares adjuntos decían: «¿Son estos … ángeles muertos?» Si la diferencia no es dramática, el hecho es que el significado ya no es el mismo: oralmente, el personaje cuestiona el estado de los ángeles («¿Murieron?»), Mientras que por escrito, el mismo personaje cuestiona la identidad del personaje. muerto. Después de la segunda o tercera vez, terminas notándolo.

Otro punto a destacar es que este mod francés cambia los nombres históricos de algunos de los demonios, lo que puede sorprender a los habituales de la serie.

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En conclusión, si alguien todavía tiene dudas: sí, el juego es bueno. Es muy bueno y realmente nos da la impresión de que nos encontramos ante una mezcla entre las mejores ideas para los episodios tres y cuatro. Es técnicamente impresionante. La vida útil está ahí, con muchos finales disponibles y diferentes opciones para el nuevo + juego. También una palabra sobre los DLC: dificultad «Muy fácil» y el paquete de audio japonés está disponible de forma gratuita (cuidado con este último, pesa 3,5 GB); Los paquetes de Mitama (Dance of Fortune / Experience / Miracles) no aportan nada fundamental en mi opinión (solo aumentan la velocidad a la que Mitamas se encuentra en el juego, el equivalente al Sticky Metal de DQ), pero podemos enfrentarlos por completo sin ellos. ). Aún quedan demonios adicionales: Cleopatra, Mephisto y Artemis, así como el pack Half-Demon que suma, por su parte, 10 batallas de jefes que sin duda son las más interesantes.

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Alenn Tax realizó las pruebas en Switch a partir de una versión proporcionada por el editor.

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