Reviviendo la realidad virtual: el proyecto Metaverso

(Las Vegas) “¿Qué es metaverso sin sensaciones?” Son solo avatares, dice José Fuertes, cuya chaqueta táctil forrada con sensores te permite sentir abrazos y puñetazos en la realidad virtual.


Julie Gamot
Agencia de medios de Francia

En el Las Vegas Tech Show (CES), varias start-ups revelaron esta semana sus innovaciones destinadas a construir el “metaverso”, un universo paralelo en el que deben fusionarse las realidades humana, aumentada y virtual.

La chaqueta bodycon presenta correas que se adhieren a la piel, con sensores vinculados a una aplicación móvil. Antes de usar el visor de realidad virtual, el usuario puede elegir la intensidad de cada sensación, desde picaduras de insectos hasta sangre que brota de una herida de bala.

“Queremos dar forma a los metaversos, con una segunda piel, que añadan sentido del tacto a los mundos virtuales”, explica Fuertes, presidente de la empresa española Owo.

El vestido, que se comercializará por menos de 400 euros a finales de año, evoca la novela “Ready Player One”, donde la humanidad vive, juega y estudia en una comunidad virtual paralela gracias a los dispositivos táctiles.

El horizonte de la ciencia ficción parece remoto, cuando el ancho de banda aún es muy bajo en gran parte del mundo, incluida California, aunque solo sea para las videollamadas.

Pero Facebook, que recientemente pasó a llamarse Meta, dio un impulso sin precedentes al proyecto de metaverso masivo cuando su jefe Mark Zuckerberg decretó el año pasado que era el futuro de Internet y anunció una inversión masiva.

¿inevitable?

Se necesitan muchos ladrillos para que aparezcan a escala, más allá de los bolsillos que se encuentran en los videojuegos, como juego de roblox donde Es un juego electronico.

Los anteojos deberían volverse cómodos y asequibles, y los casos de uso inmersivo deberían multiplicarse.

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También está el tema de la interoperabilidad, para poder pasar de un mundo virtual a otro, que aún no es posible.

“Soy un gran fanático de la realidad aumentada y la realidad virtual (VR), pero el equipo no está actualizado. No creo que suceda nada emocionante dentro de 5 a 10 años”, señala Paddy Cosgriff, director de Web Summit. Feria Tecnológica Europea.

“Nada puede detener” el metaverso, afirma a su lado, Edo Segal, fundador de TouchCast, especialista en eventos y realidad virtual.

El miércoles, lanzó una plataforma de realidad virtual colaborativa para empresas, que podrán crear sus títulos allí en el “. metaverso “, me gusta”. com ”en la web, pero sus dominios se registrarán en la cadena de bloques, no en los servidores.

“En 1999, era difícil creer que íbamos a comprar cosas en línea”, dijo el Sr. Seagal con entusiasmo. “Hoy asistimos a la transición de la Web 2.0 a la Web 3.0, la Internet descentralizada”.

La pandemia ya ha popularizado un poco la realidad virtual. En el cuarto trimestre de 2020, se vendieron un millón de copias de los auriculares Quest 2 de Oculus (Meta) en todo el mundo, según Statista.

cyborg

Foto Patrick Ty Fallon, Agence France-Presse

La startup israelí Wearable Devices está trabajando en una pulsera que detecta señales eléctricas enviadas por el cerebro a la mano: el usuario puede controlar objetos conectados con el toque de un dedo.

Desde las restricciones de salud, Takuma Iwasa pasa sus fines de semana en VRChat, una plataforma donde los avatares pueden crear mundos en 3D, pasar tiempo charlando y organizando fiestas.

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A finales de 2020, el joven empresario japonés decidió diseñar equipos adecuados: sensores para instalar en el torso y piernas para hacer más fieles los movimientos del avatar, una caja que da sensación de temperatura y un micrófono que aísla del mundo real.

Sobre todo, la pequeña Shiftall (Panasonic) está lanzando gafas de realidad virtual que son más ligeras, más avanzadas y más caras que los modelos actuales en la primavera.

“En Ready Player One, tienen decorados con todos los sistemas integrados. Pero por ahora, tienes que usarlos por separado, como un cyborg”, se ríe, mostrando los movimientos de baile que reproduce en pantalla, un personaje femenino del manga.

La startup israelí Wearable Devices está trabajando en una pulsera que detecta señales eléctricas enviadas por el cerebro a la mano: el usuario puede controlar objetos conectados con el toque de un dedo.

Una función que podría hacer posible, en el futuro, en particular, controlar la pantalla en gafas de realidad aumentada, sin necesidad de sacar nuestros teléfonos inteligentes.

“Vamos a probar muchas cosas absolutamente locas, como los primeros aviones y automóviles”, dice Mark Carrell Billiard, director de innovación de Accenture.

Pero a medida que avanza la ecuación, también encontraremos los escollos de la sociedad, desde el acoso hasta la desinformación, admite.

“Tendremos que educar a los usuarios sobre los riesgos, por ejemplo, mostrar una ‘falsa realidad’ en sus gafas”.

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