Realidad virtual: Sony ha presentado un nuevo auricular para su Playstation 5

Sony ha vendido más de cinco millones de copias del primer casco de realidad virtual del mundo, lo que lo convierte en uno de los modelos más vendidos. (Foto: 123RF)

El gigante de la electrónica Sony reveló hoy, martes, un nuevo auricular de realidad virtual para su consola PlayStation 5, para mostrar sus ambiciones en este mercado en crecimiento.

El grupo japonés había lanzado el primer accesorio de este tipo en 2016 para su dispositivo anterior.

Playstation VR 2, similar a una diadema en blanco y negro con líneas redondas y limpias como la PS5, es visualmente más futurista y más divertida de usar. La fecha de lanzamiento y el precio aún no se conocen.

«Ya teníamos un casco casi perfecto con el primer modelo, por lo que no queríamos cambiar fundamentalmente la experiencia del usuario. Lo que quería modificar era hacerlo más pequeño y liviano», dijo a la AFP el diseñador Eugene Morisawa.

Sus características técnicas incluyen una pantalla Oled de alta resolución, cuatro cámaras integradas para rastrear los movimientos en el espacio y un sistema de vibración para mejorar la inmersión en el juego.

También es ajustable para adaptarse a todas las formas ya las personas que usan gafas. El Sr. Morisawa también señaló que las rejillas de ventilación permiten que circule el aire para evitar la formación de niebla, y señaló que la dificultad con el concepto de diseño es que el cuerpo debe transportarse sobre sí mismo.

Sony logró vender más de cinco millones de copias de sus primeros auriculares en todo el mundo, lo que los convierte en uno de los modelos más vendidos en un mercado que crece lentamente y que cuenta entre sus representantes con el gigante Meta Quest 2 American Meta (la empresa matriz de Facebook). ).

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Según un estudio de PricewaterhouseCoopers, el sector de la realidad virtual, que generó ventas por unos $1.800 millones en 2020, crecerá en promedio alrededor de un 30% cada año para 2025, afectando este horizonte, aproximadamente 7.000 millones de dólares estadounidenses.

En el mercado de hardware para juegos, Sony es el único fabricante que ha seguido este camino hasta ahora. Pero este sector está en el centro de atención con el desarrollo del metaverso, esa red de espacios virtuales interconectados a los que se puede acceder a través de unas gafas de realidad virtual o aumentada, de las que Meta o Microsoft están especialmente interesados.

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