Netflix intenta una aventura de videojuegos مغامرة

(Foto: 123RF)

Netflix quiere probar suerte en los videojuegos para atraer la atención de sus suscriptores, sin asegurar que su estrategia de seducción, que puede involucrar una variedad de juegos virtuales de películas o series particularmente populares, atraerá un gran número de nuevos seguidores.

La plataforma, que ha construido su éxito en la distribución bajo demanda de películas, series, documentales y, más recientemente, reality shows, expuso sus ambiciones el martes por la noche, dejando claro que quería introducir una nueva categoría de contenido.

Esto es específicamente para Netflix, según muchos analistas, para retener a sus suscriptores en un momento en que la competencia en su negocio principal se ha vuelto más apremiante.

Para las empresas de entretenimiento y tecnología que ya ofrecen videos, agregarles juegos se siente como “una extensión natural de lo que ya está haciendo”, señala Ross Benes, analista de eMarketer.

“Agregar juegos les permite absorber más el tiempo de los usuarios e integrar esta actividad aún más en la vida diaria de sus clientes”, dijo.

La nueva oferta puede alentar a algunos de ellos a permanecer suscritos, pero dice que es poco probable que provoque un aumento de nuevos clientes.

El inversor en tecnología quiere que Gene Monster se anime más.

“Es bueno mantener e incluso atraer nuevos suscriptores que están presionando al margen”, escribió en Twitter, y señaló que alrededor de dos mil millones de personas juegan videojuegos cada mes.

Intentos fallidos

Netflix ya ha experimentado con juegos virtuales transmitiendo un episodio de 2018 totalmente interactivo de la serie de anticipación “Black Mirror” y lanzando un juego móvil gratuito basado en la popular serie “Stranger Things”.

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La plataforma ahora quiere avanzar gradualmente, comenzando con juegos diseñados para teléfonos y tabletas sin costo adicional para los clientes existentes.

“Experimentaremos con un montón de juegos diferentes a través de una variedad de mecanismos diferentes para ver qué funciona realmente para nuestros miembros”, dijo el director de operaciones, Greg Peters, en una conferencia telefónica el martes.

El grupo quiere aprovechar el éxito de algunos de los programas para ofrecer a sus fanáticos nuevos mundos interactivos y también está negociando con los editores de videojuegos para obtener posibles licencias.

Michael Pachter, analista de Wedbush Securities, dice que las ambiciones de Netflix no deberían tener ningún impacto “en el mundo de los videojuegos”.

“La gerencia reconoce que el flujo de nuevos videos (en su plataforma) es más lento, incluso cuando los costos continúan aumentando”, señala en una nota.

Butcher dice que la entrada a los videojuegos “representa una” novedad emocionante destinada a distraer a los inversores “a medida que el crecimiento de Netflix comienza a desacelerarse.

“Atraerán a pocos jugadores reales, si es que hay alguno, y realmente no tienen los derechos de propiedad intelectual sobre el contenido, lo que les permite crear muy buenos juegos”, dijo el analista.

Desafíos

Mientras que otros gigantes del entretenimiento ya han probado suerte, pocos juegos basados ​​en películas o series han tenido un éxito real.

“La unión de productos y juegos de Hollywood basados ​​en estos contenidos ha tenido una historia turbulenta”, dice Joe McCormack, analista de Third Bridge. Disney y NBCUniversal han cerrado sus divisiones de videojuegos.

“Para cambiar las reglas del juego, Netflix tendrá que superar las diferencias culturales entre los estudios de Hollywood y los estudios de videojuegos”, dijo McCormack.

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Otro desafío es que la competencia es particularmente feroz en el sector de los videojuegos, donde Netflix no necesariamente tiene las capacidades técnicas para transmitir juegos de alta gama.

Para lograr la misma calidad de juego en flujo Que en la consola, particularmente se necesita una conexión de banda ancha además de las consolas.

Netflix se enfrenta a jugadores más experimentados en este campo como Amazon, Google, Microsoft y Sony, que ofrecen sus propios servicios de transmisión de juegos.

Los ejecutivos de Netflix quieren confiar en la capacidad del grupo para contar historias y producir contenido nuevo.

“Nuestro trabajo es crear mundos y personajes increíbles, y sabemos que los espectadores quieren ir más allá”, dijo Greg Peters.

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