Mono y Six son la pareja

Me encantó el primero Pequeñas pesadillas De unos años. Si bien se necesita un concepto que hemos visto en otros lugares, simplemente no podemos tener suficiente de los juegos de Tim Burton. Después de 5 años, Tarsier Studios está de vuelta con la secuela que esperaba desde hace un tiempo: Little Nightmares II. Sin embargo, mis expectativas eran altas para este segundo semestre debido al tiempo de desarrollo adicional y los recursos para el estudio. Afortunadamente, los miembros de Stadia Pro como yo pueden disfrutarlo gratis con una suscripción. Entonces, ¿la aventura es tan emocionante y extraña como la anterior?

Ficha técnica de Little Nightmares II

  • Echa un vistazo a la fecha: 11 de febrero de 2021
  • Estilo: Plataforma de juego y rompecabezas.
  • clasificación : ESRB T / PEGI 16
  • Desarrollador: Estudios Tarsier
  • editor: Entretenimiento de Bandai Namco
  • Idioma de funcionamiento: Presentado en francés
  • Disponible para Xbox One, Xbox Series X S, PS4, PS5, Switch, PC y Stadia
  • Probado en Stadia
  • Precio durante la prueba: 39,99 dólares canadienses / 29,99 euros
  • Sitio oficial
  • Copia enviada por el editor

¿Qué se esconde en el pasillo?

Little Nightmares II es algo similar al primer título, y comienza con nuestro héroe de ensueño. Pero esta vez, no era el sexto, sino Mono, un niño bastante preocupado. Ve en sus sueños una especie de pasillo largo, al final del cual hay una puerta misteriosa llena de ojos. ¿Qué se esconde detrás de esa puerta? ¿Alguna vez logrará escapar por completo de este terrible y retorcido mundo?

Qué impresionante es cómo un equipo talentoso puede hacer que los personajes hablen sin usar sonidos. Aquí tenemos un muy buen ejemplo de eso y eso es parte del encanto del juego. Muy temprano en la aventura, Mono logra encontrar a los Seis y juntos tendrán que superar los obstáculos que les aguardan. El hecho de que exista la opción de tomar la mano de nuestro compañero y solo trabajar en equipo con gestos atestigua este aspecto. Sinceramente, tener seis a nuestro lado es lo que nos tranquiliza un poco en este mundo totalmente loco.

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En cuanto a la historia en su conjunto, disfruté mucho de todas las referencias al primer juego y el contenido descargable. Creo que el juego logra explicar muchos misterios sin resolver mientras lleva la historia en una dirección prometedora para el futuro. De hecho, las primeras Little Nightmares tomaron una sombra bastante lineal cuando nos detuvimos en los mismos eventos, pero desde diferentes ángulos. Durante el programa Little Nightmares 2, el estudio abrió muchas puertas para hacer crecer la historia y estoy ansioso por ver la secuela.

El ambiente es prueba de todo

Una vez más, la atmósfera del juego es su fuerza. En cambio, el título se basa en diferentes tonos de gris y negro para hacer que la atmósfera sea muy tensa. Sin caer en el tópico de los juegos de terror, los desarrolladores han apostado por varios elementos para aumentar tu nivel de estrés. Por ejemplo, nuestro dúo de personalidad es muy joven y vulnerable a las múltiples amenazas que les aguardan. Especialmente porque a menudo es un problema sincronización Mientras que tenemos que ser rápidos y cuidadosos en nuestras acciones para ganar.

Además, en mi opinión, todo esto también es posible gracias a los diseños y niveles enemigos por los que atravesamos. No hay nada más aterrador que un maestro con un cuello que puede extenderse hasta varios metros y que intenta devorarnos. No quiero entrar en demasiados detalles, dada la duración limitada del juego (alrededor de 6-7 horas), pero digamos que hay muchos momentos emocionantes.

Pequeñas pesadillas II

Además, incluso nuestros héroes, así como otros personajes de nuestro tamaño, son algo molestos. Pienso, entre otros, en los alumnos de la escuela que estamos visitando, y eso es una locura. Parece estar hecho de un material muy frágil como la arcilla y muchos de ellos han perdido un pedazo de la cabeza. Muy molesto de ver, pero por esos detalles me encantó Little Nightmares II.

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Sin embargo, la atmósfera no termina con la imagen, porque el aspecto sonoro también se aprovecha al máximo. Además de los muchos sonidos molestos como los pasos de un enemigo que nos persigue o un jarrón que colgamos y rompemos en el momento equivocado, podemos decir que el sonido también contribuye a nuestra ansiedad. Yo diría que en general es un gran éxito para Joe.

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