Metroid Dread: como en los viejos tiempos

Samos Aran está de vuelta. E incluso 25 años después de sus primeras aventuras, no ha envejecido ni una sola vez. Como prueba, cumple con Metroid pavor Su misión más emocionante, embriagadora y satisfactoria de su carrera.

Hoy nos encontramos con la heroína de la popular saga de videojuegos mientras nos reencontramos con un viejo amigo. Existe esa sensación instantánea de comodidad y familiaridad, incluso si no hemos controlado a Samus Aran durante unos buenos quince años.

Porque lo admitimos desde el principio: pasamos cientos de horas explorando el mundo de Metroid durante los años 90. Si ciertamente ha evolucionado durante décadas, su núcleo sigue siendo el mismo. Esta observación es clara desde los primeros minutos de Metroid pavorLlegó ayer a las tiendas.

Una nueva tarea

Esta vez, un cazarrecompensas es enviado a un lejano planeta ZDR en una misión para investigar una extraña transición. Una vez que llegas allí, por supuesto, nada sale según lo planeado. Atrapada en un laberinto subterráneo habitado por criaturas horribles, robots mortales y monstruos sangrientos, tendrá que llegar a la superficie. El jugador descubrirá que el planeta es hostil a primera vista y su terreno es estéril. Debido a que Samus Aran comienza la aventura sin muchos recursos o habilidades, este último se le quita al llegar a ZDR. Sólo con el tiempo, y sobre todo, tras grandes esfuerzos, recuperará sus energías naturales. Mientras tanto, debemos armarnos de paciencia.

1009 WE - Metroid

Imagen cortesía de Nintendo

sentido, Metroid pavor No es un juego fácil, ni mucho menos, tanto para expertos como para principiantes. Durante las primeras horas, nos encontraremos con callejones sin salida y mecanismos que son imposibles de activar antes de que tengamos los recursos adecuados. Puede resultar molesto. Pero la perseverancia de los jugadores se ve recompensada con batallas aterradoras y gigantescos insultos que dan a cada uno una dosis de motivación para continuar la aventura en lugar de renunciar a ella.

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reversión

Y Metroid pavor Aquí vuelve a tomar la fórmula clásica del año pasado, una serie de plataformas de visualización bidimensionales, logró inculcar un fuerte aroma de modernidad. Con su estilo visual pulido, detallado y particularmente lujoso, sus creadores logran mantener el equilibrio perfecto entre lo retro y lo contemporáneo. Sin embargo, hay un pequeño inconveniente: a veces la ejecución de los comandos es complicada. Hemos desarrollado contracciones de la mano en un intento de realizar algunas de las maniobras más complejas.

Y finalmente, el consejo de un amigo: el juego te permite publicar marcadores personalizados en el mapa del área. No los perdones. Le ahorrarán muchos minutos, y muchos suspiros, mientras intenta encontrar el camino de regreso a ciertos lugares para volver a visitar.

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