Meta y otros gigantes tecnológicos crean cuerpo de estándares de metaverso, sin Apple

Meta, Microsoft y otros gigantes tecnológicos que se están embarcando en la construcción del concepto emergente de Metaverse han formado un grupo, el Metaverse Standards Forum, para promover el desarrollo de estándares de la industria que alinearán los mundos de las empresas digitales emergentes.

La realidad virtual (VR) se dio a conocer al público en general durante la década de 2000, gracias en particular a Second Life (un programa que permite a sus usuarios encarnar personajes virtuales en un mundo creado por los propios residentes), un segundo mundo virtual en el que ser . Es posible recrear todos los componentes que caracterizan el primer mundo, a través de avatares. Como la realidad aumentada (AR), que se ha visto favorecida por la realidad virtual al popularizar los teléfonos inteligentes y las tabletas, de alguna manera se ha hecho famosa gracias a Pokémon GO.

Las partes interesadas en el proyecto Metaverse han anunciado que han formado el Metaverse Standards Forum. Meta es un miembro fundador natural, y los grandes nombres de la tecnología como Adobe, Microsoft y Nvidia también lo son. Sin embargo, Apple y Google Share no están disponibles.

La falta de participación de Apple en este proyecto sorprendió a muchos. Los analistas esperan que Apple se convierta en un jugador dominante en la carrera de Metaverse al lanzar gafas de realidad mixta este año o el próximo. Las empresas de juegos Roblox y Niantic tampoco se encuentran entre los participantes del foro, ni tampoco las plataformas emergentes de metaverso basadas en criptomonedas como The Sandbox o Decentraland.

En un informe publicado en 2018 titulado: Realidad virtual y aumentada en las operaciones: una guía para la inversión, el Instituto de Investigación de Capgemini mostró que las empresas se están beneficiando de la realidad virtual y aumentada. Tras este estudio de más de 700 gerentes involucrados en estrategias AR/VR para su organización y que trabajan en los sectores automotriz, industrial y energético, el informe reveló que el 82% de las empresas que implementan tecnologías de realidad virtual y aumentada han logrado resultados que cumplen o superan sus Expectativas.

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Durante años, la información ha estado circulando Sobre potencial material de realidad virtual o realidad aumentada de Apple. Según una fuente cercana a Apple, Apple está trabajando en un visor de realidad virtual muy caro que podría lanzarse este año. Apple aún tiene que respaldar públicamente su proyecto de auriculares, aunque le ha dado a su junta directiva una vista previa del producto.

A principios de año, Apple manifestó su desinterés por la idea de un metaverso propuesta por Mark Zuckerberg. Me han dicho directamente que la idea de un mundo completamente virtual donde los usuarios puedan escapar como puedan en Meta y Plataformas/la visión del futuro de Facebook, está fuera del alcance de Apple, escribe Mark Gurman. Continuó diciendo que Apple quería usar los auriculares para juegos, comunicación y consumo de contenido, en lugar de largos viajes de realidad virtual como los que Meta parece querer traer al mundo.

Junto con un auricular AR no anunciado (pero muy discutido) que se dice que está en desarrollo, el CEO Tim Cook dijo que el papel de Apple en el mercado del metaverso es una gran pregunta durante la conferencia telefónica de ganancias del primer trimestre de 2022 de Apple en enero.

Siempre estamos explorando tecnologías nuevas y emergentes… Actualmente, tenemos más de 14 000 aplicaciones de AR Kit en la App Store, que brindan increíbles experiencias de AR a millones de personas, dijo Cook cuando se le preguntó acerca de los planes de metaverso de Apple. Vemos mucho potencial en esta área y estamos invirtiendo en consecuencia.

Mientras tanto, Google se ha vinculado con sus propios auriculares de realidad aumentada. Y la realidad aumentada es una función descrita para muchos productos de Google, desde teléfonos Pixel hasta software. Google también se unió a la Iniciativa de estándares de realidad virtual en 2016, junto con la marca Oculus VR de Facebook en ese momento. La iniciativa fue liderada por The Kronos Group, una organización sin fines de lucro enfocada en tecnologías emergentes que también alberga el Metaverse Standards Forum.

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El nuevo grupo ofrece membresía gratuita y abierta, por lo que ambas compañías pueden eventualmente unirse al foro del metaverso. Sin embargo, dadas las muchas preguntas que surgen en torno al metaverso, así como el hecho de que Meta insiste en usar un término sinónimo de su propia marca, esta puede ser la razón de la ausencia de Google y Apple.

Según el anuncio del foro, estas organizaciones no podrán participar en proyectos prácticos y orientados a la acción, como creación de prototipos de implementación, hackatones, componentes y herramientas de código abierto para acelerar las pruebas y la adopción de estándares de metaverso. El grupo también dijo que trabajaría para desarrollar una terminología consistente y «directrices de publicación». El enfoque del grupo variará según los miembros, pero los temas potenciales que se ofrecen son activos, representación 3D, interfaz humana y modelos de interacción, como AR y VR, contenido generado por el usuario, avatares, gestión de identidad, privacidad y transacciones financieras.

fuente : Foro de estándares de metaverso

¿Y usted?

¿Qué opinas del proyecto Metaverse Standards Forum?

¿Qué opinas sobre la posición de Apple y Google que no son miembros de este foro?

¿Qué opinas sobre Almitavrsat en general? ¿Es necesario hoy?

Ver también:

Se dice que Apple no está interesada en la idea de un metaverso de Mark Zuckerberg y no participará, a pesar de los planes para lanzar sus propios auriculares de realidad mixta.

Se espera que las ventas de productos de realidad virtual (VR) y realidad aumentada (AR) se multipliquen por diez para 2025, para superar los $ 100 millones para los envíos de auriculares XR.

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Realidad virtual: los auriculares VR de Apple podrían costar $ 3,000, cuentan con pantallas de 8K y más de una docena de cámaras

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