Live a Live: El regreso de la popular Super Famicom

Cuando tienes un Nintendo Switch, será difícil pasar por alto los muchos juegos de rol que han encontrado un hogar en este dispositivo. E incluso si no hablamos necesariamente de calidad, Square Enix sigue siendo uno de los editores más activos en la consola de Nintendo. Tanto es así que incluso decidieron sacar la clásica Super Famicom, con Live a Live.

Crédito de la imagen: Square Enix/Nintendo

Un poco pasó desapercibido, pero no mucho

Lo que le podemos dejar a Square Enix es lanzarlo en exclusiva para Nintendo Switch, un juego que hasta ahora no estaba disponible para la mayoría de los jugadores. Live a Live fue lanzado en 1994 en Super Famicom y nunca salió de suelo japonés. Los jugadores de Norteamérica, e incluso de Europa, no han podido disfrutar de este RPG en buenas condiciones, aunque la magia de Internet ha hecho que haya subtítulos no oficiales realizados por fans durante mucho tiempo.

Lo que hizo que este juego fuera tan de culto es que se presenta en forma de siete historias, cada una ambientada en una era diferente. Así en estos capítulos es posible visitar la prehistoria, el Lejano Oeste, el final del Edo Japón, la China imperial, el futuro cercano, así como el futuro lejano. Después de recorrer estas siete historias, será posible sumergirse en dos capítulos complementarios que conectarán todas estas historias.

Aunque estas historias respiran mucho de los años 90, en general están bien construidas, si no muy originales. Se destaca particularmente por su forma narrativa, que puede variar de un capítulo a otro, dependiendo de los temas tratados, pero también por la adición de doblaje en inglés. No todas las historias se crean de la misma manera y algunas son bastante cortas, incluso muy repetitivas, pero la actualización de los gráficos del juego en HD-2D (como Octopath Travelers) garantiza que terminaremos de todos modos con algo de diversión.

READ  Buen trato Apple Watch Series 6: reloj conectado mostrado -16%

Siempre un poco más lejos

Entonces podemos hablar de armar varios minijuegos, porque al final rápidamente nos damos cuenta de que cada capítulo tiene sus propias características. En Edo Japón, será una misteriosa historia de venganza, en un castillo laberíntico que forma los mecanismos de infiltración. En tiempos prehistóricos, los héroes no tienen diálogo y se expresan solo en onomatopeyas, mientras que en el Lejano Oeste, la historia transcurre a puertas cerradas en forma de un pequeño pueblo que debe ser defendido tendiendo trampas. Aunque no escapamos a algunos clichés, cada clase es capaz de proporcionar un ambiente muy especial. Especialmente gracias al trabajo de Yoko Shimomura en la música remasterizada.

Ya en 1994 Live a Live intentaba descifrar los códigos JRPG, en algunos capítulos tendrás que seguir las instrucciones de la historia, mientras que en otros capítulos serás libre de deambular. Sin embargo, no todo es perfecto, y hay algunos pasajes que tienden a volverse inquietantes, como el capítulo del presente, cuya narración está casi ausente, o incluso el Imperio chino, que es solo una serie de batallas. capacitación.

Afortunadamente, esto se compensa con un sistema de combate por turnos que favorece los enfrentamientos rápidos. No hay puntos mágicos o de acción, solo una barra de tiempo en cada personaje que progresa de acuerdo con los movimientos o acciones del enemigo o aliados. Los ataques se basan en un sistema de debilidad y resistencia, con algunas modificaciones o efectos en un área del tablero, como llamas o veneno. Las batallas, dependiendo de la clase, pueden adquirir un interesante aspecto táctico sobre el papel, pero rápidamente podremos utilizar las técnicas más poderosas para deshacernos de los enemigos lo más rápido posible.

READ  Atención, el software malicioso Android supprime les données de votre smartphone et vide votre compte en banque

Con Live a Live, no esperes la mecánica JPGG muy avanzada. El sistema de combate es efectivo, pero no esperéis más. Algunos capítulos serán más convincentes que otros, pero en las historias más clásicas, no sería raro escapar del combate después de un tiempo. Hay que decir que cada capítulo tarda entre 1 y 2 horas en completarse, lo que no deja mucho tiempo para diversificar realmente la profundidad de las batallas. Es por ello que en primer lugar encontraremos habilidades únicas, como la capacidad de oler olores para encontrar batallas y objetos prehistóricos o la encarnación de un shinobi que puede esconderse en los paisajes del Japón feudal.

Siempre un poco más

Sin embargo, Square Enix no se limitó a un puerto simple, donde se hicieron adiciones en comparación con el original. Como decíamos, se han revisado y mejorado los gráficos y la banda sonora, así como la narración con nuevos planos de cámara. En los bonos pequeños y despreciables, debemos destacar la copia de seguridad automática. El juego muestra los niveles más altos de dificultad a veces, especialmente contra jefes que no esperamos que vengan, por lo que tener una copia de seguridad antes en caso de muerte es algo bueno. Lo que es además el añadido de un minimapa nos ayuda a saber dónde está nuestro objetivo y las zonas que ya hemos visitado.

Incluso si a veces sentimos que los años se ciernen sobre Live a Live, Square Enix ha logrado desempolvar su juego al infundirle las suficientes características nuevas para no distorsionar la experiencia original. Todavía hay bastantes fallas y eso debe atribuirse al formato de temporadas, pero eso no debería impedir que disfrutemos de esta pequeña joya de JRPG. Un juego de rol que puedes navegar a tu antojo, por una o dos historias y según el tiempo que quieras dedicarle.

READ  Increíble, un astronauta vio el partido Portugal-Francia desde el espacio

Lea también: Cuphead The Delicious Last Course: una extensión de las mejores animaciones de videojuegos

Deja una respuesta

Tu dirección de correo electrónico no será publicada.