Jugamos estos espíritus entre ciencia ficción y terror

Dolmen es un Action RPG que, como muchos títulos, está inspirado en la serie Espíritus malignos. Sin embargo, el juego destaca por su inspiración un tanto lovecraftiana que aprovecha principalmente el vocabulario del género de ciencia ficción para proporcionarnos un marco y un paisaje diferente al que se hace y se ve en el mundo.

Por lo tanto, se han hecho muchas comparaciones con las licencias. espacio muerto. juegos principales juegos viscerales Residencia en de software Para ser famoso por decir lo menos, esperemos que el título haya sido desarrollado por Estudio de Mega Action Destaca y ofrece una experiencia gratificante. Después de que hayamos tenido la oportunidad de probar previamente el juego a través de una vista previa, a continuación les contamos nuestros sentimientos.

Condiciones de vista previa: jugamos Dolmen en PC a través de Steam. La vista previa se realizó con 3 horas y media de juego lo que nos permitió completar las dos áreas proporcionadas desde la demostración, además de poder observar los pocos sistemas ya configurados en esta demostración, como la elaboración, por ejemplo. Vista previa en una PC con 32 GB de RAM, un RTX 3080 y un i7-10700k funcionando a 3,80 GHz.

Contexto y primer paso

Tras una breve escena que revela las primeras líneas de la historia del juego, nuestro personaje es transportado a Revion Prime: una estación minera plagada de múltiples ataques de seres violentos. Un primer vistazo a la estación ya revela el estado ruinoso del lugar. Sin embargo, si las criaturas y el lugar pueden, como mínimo, sugerir una espacio muertoEl diseño de niveles es muy similar al que se puede encontrar en espíritus similares. El aspecto de terror es menos realista y la comparación es menos clara con los juegos. juegos viscerales.

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Las últimas lecciones, los fanáticos de este género no estarán demasiado confundidos. Encontramos mecanismos algo similares. Al menos una pequeña demarcación, hay un medidor de energía y puedes usarlo para curarte, usar tus armas a distancia o activar un modo temporal para fortalecer tus ataques al encenderlos. Evidentemente, estas cualidades permiten revestir al enemigo de efectos secundarios que pueden ralentizarlo o envenenarlo, por ejemplo.

Por ahora, la sensación ciertamente no es perfecta, pero sigue siendo cierta porque los mecanismos están bien pensados. La química entre el combate cuerpo a cuerpo y el combate a larga distancia está bien establecida. Los niveles y el medidor de potencia evitan el uso excesivo de ataques de largo alcance, y los diversos equipos que pudimos probar muestran que las armas y las especializaciones ofrecen una variedad de estilos de juego y diversión. Sin embargo, existen pequeños contratiempos.

Notamos, por ejemplo, la rigidez en algunas de las animaciones que a veces resulta desagradable en combate. El uso de pociones también es frustrante por dos razones. Primero, porque el tiempo de uso es muy largo. En segundo lugar, debido a que regeneran el indicador de energía que se usa para curarte, este es un paso aún más frustrante si quieres curarte con urgencia. Finalmente, la retroalimentación visual del despliegue del escudo no ocurre de inmediato, lo que hace que el guardia sea muy poco intuitivo. En resumen, las opciones defensivas de un jugador o de un jugador están sujetas a muchas pequeñas preocupaciones que sería bueno resolver.

Colecciones, historia y diseño de niveles, ¿dónde estamos?

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Echemos un vistazo a la portada visual del título. Por lo que hemos visto en el juego ahora, la inspiración de la ciencia ficción es definitivamente clara, pero aún es difícil decir que el título es verdaderamente único. Las criaturas que se ven en las dos áreas realmente no brillaron y el aspecto gráfico del título es respetable, pero no sería visualmente impresionante. Además de su historia, dolmen No duda en entregar la voz de su héroe e involucrar a algunos de los personajes en su historia. De hecho, aquí nos fue posible albergar a un personaje en el barco del protagonista que sirve como centro del juego.

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Con suerte, la narración se explotará más de lo que se nos ha dado una visión porque solo unas pocas interacciones con los raros cuadros de texto o diálogos nos permitieron aprender más sobre la historia del juego. Con tres secciones diferentes, esta vista previa fue una oportunidad para explorar parcialmente las dos primeras del juego y ver el enfoque general propuesto en dolmen.

Pudimos descubrir un primer tramo algo laberíntico y un segundo más abierto con mecanismos algo diferentes. Sin embargo, es difícil para nosotros hacer un juicio real después de solo 3 horas de juego. Por ejemplo, habría sido fácil adivinar que el nivel inicial que encontramos era parte de un contexto mucho más amplio.

Finalmente, podemos enfatizar la pantalla HUD hortera y sin características y la breve presencia de algunos errores. Del mismo modo, sería bueno hacer una revisión completa de la interfaz del inventario de personajes y la redacción que es difícil de digerir en la actualidad. Pero estos puntos no nos preocupan en absoluto, ya que tendría sentido que estén sujetos a mejoras o revisiones en el momento del lanzamiento.

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