Gunzilla Games está trabajando en una nueva dirección IP para el shooter multijugador AAA con Unreal Engine
sujeto : Nuevos productos y servicios
Ángeles25 de mayo de 2021 / PRNewswire / – GunzillaGames anunció hoy que utilizará el motor UnrealEngine de EpicGames para su nueva dirección IP para disparos sin título. Después de considerar cuidadosamente las muchas opciones disponibles en el mercado, el equipo de GunzillaGames decidió que el motor Motor irrealSería la opción más adecuada para desarrollar una nueva IP para GunzillaGames debido a sus potentes herramientas y su rica funcionalidad.
Nuestro juego empujará los límites tecnológicos de lo que es posible en el desarrollo de juegos y UnrealEngine tiene todo lo que necesitamos para cumplir esa promesa, dijo TimurDavidenko, director de tecnología de GunzillaGames, quien dirigió el desarrollo de CryEngine como director técnico y trabajó en FarCry, Warface. y Crysis. UnrealEngine ha sido la columna vertebral de muchos títulos innovadores y nos proporcionará una gran cantidad de herramientas y funciones. Esto nos permitirá ofrecer una experiencia de juego técnicamente poderosa que establecerá un nuevo estándar para la industria.
Después de haber trabajado en la franquicia Gears of War, me doy cuenta de que UnrealEngine es una herramienta poderosa que traduce a la perfección la visión artística del juego en una experiencia visual cautivadora. JussiKeteli, director de arte de GunzillaGames, agregó, ya sea para decorados, personajes o armas, UnrealEngine permite a los creadores de juegos hacer realidad sus mayores ambiciones artísticas. A medida que UnrealEngine continúa evolucionando, espero las nuevas oportunidades que abrirá para nuestro juego en el futuro.
GunzillaGames fue fundada en 2020 por VladKorolev y AlexanderZoll, que es un desarrollador AAA independiente que trabaja en tres ciudades en su nueva generación de disparos multijugador IP: Frankfurt, Alemania (oficina central); Ángeles, en los Estados Unidos de América; Y el Kiev, En Ucrania. Con un equipo de 85 personas reunidas en solo un año, GunzillaGames, en constante crecimiento, nació del deseo de innovar y superar los límites de la industria. UnrealEngine Engine es la herramienta perfecta para permitir que GunzillaGames logre estos objetivos.
Junto con TimurDavidenko y JussiKeteli, el equipo de GunzillaGames puede estar orgulloso de tener a Richard K. Morgan, el autor de la serie AlteredCarbon, que desde entonces se ha adaptado a una serie de televisión querida en Netflix, y Olivier Henriot, quien ayudó a dar forma a las historias de destacados personajes en juegos como Assassin ‘s Creed, FarCry, The Division y muchos más.
Para obtener más información sobre Gunzilla, visite el sitiohttps://gunzillagames.com/en/.
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Juegos de Gunzilla
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