En mi Backlog: Resident Evil Revelations 1 y 2

Con motivo del 25 aniversario de la serie Resident Evil, decidí volver a visitar la franquicia en las columnas “En mi cartera de pedidos”. Empiece con los dos títulos que me gustan, pero que pueden ser menos conocidos. Hace unos años, completé Resident Evil: Revelations en la Nintendo 3DS. En ese momento, la franquicia fue vista como una pendiente cuesta abajo cuando se trata de calidad de juego con el impopular Resident Evil 6 que lo lleva demasiado lejos de las raíces del “survival horror”. Por lo tanto, me sorprendió gratamente la visión, que nos devolvió a la idea de permanecer en un entorno de laberinto cerrado; En su caso, un crucero infestado de zombis en alta mar.

Crédito de la imagen: Capcom

Comencé más tarde, pero nunca terminé, el excelente juego Revelations 2. Ahora lo he rediseñado en la Nintendo Switch, la consola híbrida de Nintendo en la que parece que podemos encontrar gran parte de la historia del juego. ¡Video! Aquí están mis pensamientos e impresiones de estas dos “ventanas emergentes” de Resident Evil.

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A primera vista, uno se pregunta por qué no formaron parte de la serie principal. Sin embargo, en estos dos juegos encontramos personajes simbólicos de la serie: Jill Valentine, Chris Redfield, Claire Redfield, Barry Burton … solo está el guapo Leon que no está.

Una oportunidad para introducir nuevas mecánicas.

Puede haber sido la razón por la que estos juegos fueron nombrados para que se consideraran SurgirEs para darte la libertad de explorar la nueva mecánica del juego y experimentar una narración más detallada.

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En términos de movimiento y control de personajes, encontramos la cámara de hombro introducida en Resident Evil 4, y el hecho de que siempre estamos rodeados de un compañero como en Resident Evil 5.

En las primeras visiones, básicamente estamos jugando a Valentine’s Generation; Aunque la mayoría de los hechos se desarrollan en un ambiente cerrado, la historia intenta ser épica con una conspiración de política, espionaje y terrorismo, pero nos deja con un poco de frío.

En cuanto a jugabilidad, el nuevo es el Genesis, que permite despejar el entorno y los enemigos, principalmente para obtener recursos adicionales. Puede inspeccionar a los enemigos, ya sean vivos o muertos, para recibir elementos adicionales, y puede escanear el entorno para encontrar elementos ocultos, como bolas adicionales, hierba verde, etc.

En Revelations 2, se ha despejado el barrido para desarrollar el dinamismo entre los dos personajes jugables. Incluso Revelations 2 permite el modo multijugador cooperativo completamente dividido, ¡lo cual es una rareza en estos días! Pero cuidado, no se trata de dos personajes completamente equipados que se juntan con hordas de zombies.

El trabajo se divide en dos fases y en dos fases: Claire Redfield y Moira Burton, luego Barry Burton y Natalia. Claire y Barry pueden usar cualquier arma. Por otro lado, Moira no puede usar armas de fuego, solo tiene una barra de hierro y una linterna que puede cegar temporalmente a los enemigos. Natalia, la pequeña, solo puede usar los ladrillos que encuentra en el entorno para defenderse y tiene la capacidad de ver a los enemigos a través de las paredes e incluso a los invisibles. Moira y Natalia también pueden desbloquear cofres que otros personajes no pueden abrir, así como indicar el entorno de los objetos ocultos (restos de la mecánica de barrido de Revelations 1).

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La dinámica asimétrica en Revelations 2 hace que nuestro compañero tenga un beneficio real y obligue al jugador a jugar con ambos (ya sea turnándose o jugando con un amigo). También abre la puerta a diferentes formas de jugar, como los pases más ocultos con Barry y Natalia, con el poder de percepción que tiene esta última. Si bien con Re7 y RE Village la serie está de vuelta en una perspectiva más íntima y en primera persona, personalmente me gustaría volver a visitar la idea de colaboraciones asimétricas que se remontan a la franquicia.

Capcom

“Anteriormente en Resident Evil …”

En general, Revelations 1 y 2 son dos juegos completamente diferentes que muestran diferentes partes del universo Resident Evil, pero comparten una experiencia narrativa informal que se inspira en la televisión. De hecho, entre cada episodio o cada vez que volvemos al juego, resumimos la historia con un montaje “anteriormente …”. Es muy útil si te has tomado un descanso prolongado en dos sesiones de juego, y yo diría que es un ejercicio que debería ser más común en los videojuegos, ¡especialmente en los grandes juegos de rol con una trama intrincada!

También salieron en un momento en que los juegos de clase estaban de moda. Aunque Revelations 1 se lanza como un solo juego en la Nintendo 3DS, la acción y la historia se presentan como capítulos o episodios, como si fueran una serie de televisión. Aunque las protagonistas principales son Jill Valentine y su pareja Parker Luciani, en ocasiones recurrimos a subtramas que suceden en paralelo o en flashbacks donde controlamos a otros personajes, como Chris Redfield.

Revelations 2, cuando se lanzó inicialmente, se lanzó en un formato episódico en el que el jugador tenía que comprar el Pase de temporada o cada episodio como contenido DLC individual. Sin embargo, este método de venta de juegos parece no funcionar realmente, y los principales editores han abandonado la práctica. La trama de Revelations 2 supera en muchos aspectos la trama del primer juego, ya que la trama es menos fragmentada y más personal. Cada episodio se divide en dos partes, con la aventura de Claire y Moira, luego la aventura de Barry y Natalia que se desarrolla 6 meses después, pero en la misma isla. A veces volvemos a los mismos lugares y nuestras acciones en el pasado pueden tener algunas repercusiones en el futuro.

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En definitiva, estas son dos entradas muy interesantes de la franquicia Resident Evil que intentan cosas nuevas sin “saltar tiburones” como dicen. ¡En nuestro 25 aniversario, es el momento perfecto para descubrir o redescubrir estos dos juegos!

Nota: personajes femeninos fuertes, pero …

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