El juego indie de terror y ciencia ficción Routine ha sido relanzado después de una pausa de 10 años.
Por qué es importante: Summer Game Fest estrenó algunos juegos de terror y ciencia ficción el jueves. El primero es The Callisto Protocol, el sucesor espiritual del clásico Dead Space de Visceral Games desarrollado por el equipo detrás del título original. La otra es una rutina de Lunar Software y Raw Fury.
Al igual que The Callisto Protocol, Routine se inspira en varios elementos de la franquicia Dead Space. Sin embargo, ha estado en un infierno de desarrollo durante casi una década. Lunar Software lo anunció originalmente en 2012, con una fecha de lanzamiento de 2014, pero el proyecto se suspendió en 2016, lo que llevó a muchos a creer que el desarrollador había cancelado el juego.
Lunar reveló el juego en el Summer Game Fest, pero se ve completamente diferente a la versión de Dead Space que mostró hace tantos años. La rutina aún tiene esos ambientes oscuros y paranoicos que te hacen asomarte con cautela por las esquinas. Siempre sentirás que algo te va a caer encima, un pensamiento completamente justificado basado en el remolque (el mástil). Sin embargo, las imágenes muestran claramente 10 años de progreso gráfico.
Lunar explicó su brecha en su sitio web y dijo que casi terminó un juego en 2016 pero que no le gustó el producto final. Así que raspó todo y empezó de nuevo.
Dirigiéndose a los fanáticos potenciales, el equipo dijo: «Básicamente, hemos reiniciado la producción en el juego. Lo que compartimos aquí hoy son imágenes del juego de mi rutina». «A medida que nos acercábamos a lo que pensábamos que era el final del desarrollo, encontramos más y más cosas con las que no estábamos contentos que afectaban negativamente la experiencia. Habíamos estado trabajando en el proyecto durante 5 años para entonces y no podíamos lanzarlo». como era.”
Los jóvenes desarrolladores independientes trabajaban con un presupuesto ajustado y tenían que dejar atrás el juego y trabajar en él en su tiempo libre, entre otros proyectos pagos. Finalmente, Lunar se asoció con Raw Fury, que proporcionó fondos para reanudar el desarrollo de la rutina a tiempo completo. Sin embargo, el equipo aún se muestra reacio a revelar una ventana de edición.
«Si bien no cometeríamos el error de compartir la fecha de lanzamiento hasta que estuviéramos seguros de que teníamos acceso a ella, no queríamos hacerlos esperar más y sentimos que era hora de compartir en qué nos pusimos a trabajar. » él explicó.
Cuando se lance, estará disponible en Xbox y Steam.
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