El 43% de los viajeros quiere usar la realidad virtual para planificar sus vacaciones y el 60% de ellos sintió que la experiencia sería casi insatisfactoria, según Booking.com.

Según una encuesta realizada por la plataforma de viajes Booking.com, el 43% de los viajeros parece querer usar la realidad virtual (VR) para planificar sus vacaciones. De hecho, algunas personas pueden incluso preferir unas vacaciones puramente virtuales, aunque sus sentimientos se mezclen más sobre esto de lo que lo harían de otra manera.

Hace apenas unos años, la realidad virtual era un concepto de ciencia ficción para la mayoría de nosotros. Muy rápidamente, fuimos testigos del lanzamiento de nuestro primer casco de realidad virtual, que demostró que casi todo es posible. Al ser una tecnología universal, se puede aplicar a casi todo tipo de campos de negocio. Resulta que la planificación de vacaciones es un área en la que la realidad virtual puede ser útil, porque es el tipo de cosa que permite a los vacacionistas verificar sus destinos antes de dirigirse allí.

El 35% de los encuestados dijo que le gustaría reservar una experiencia de RV de varios días el próximo año para reemplazar sus opciones de vacaciones habituales, pero el 60% también sintió que la experiencia no sería satisfactoria. Muestra un cierto contraste entre lo que la gente dice que quiere y lo que siente que puede disfrutar, todas las cosas consideradas y tenidas en cuenta.

El 46% de las personas que participaron en esta encuesta dijeron que los destinos vacacionales que antes les parecían desfavorables comenzarán a ser más atractivos si pueden consultarlos a través de la realidad virtual antes de reservar un vuelo. Esto apunta a un caso de uso muy emocionante para la realidad virtual, que podría llevar esta tecnología incipiente a la siguiente etapa de desarrollo.

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Con un 46 % más de probabilidades de viajar a destinos en los que no habían pensado antes después de probarlos virtualmente, los viajeros pueden ser más audaces en sus elecciones de viaje realistas después de poder visitarlos en persona. Metaverso: especialmente útil para aquellos que pueden estar ansiosos por probar un nuevo lugar.

El metaverso está generando mucho entusiasmo entre los inversores adinerados y las grandes empresas tecnológicas, y nadie quiere quedarse fuera si resulta ser el futuro de Internet. También parece que los avances en realidad virtual y juegos de conectividad están cerca de lo que podría ser necesario.

Sony anunció el lanzamiento de sus auriculares PSVR2 el 22 de febrero Con un precio de € 599,99 en Europa, $ 549,99 en los EE. UU., £ 529,99 en el Reino Unido y 74,980 yenes en Japón. Por unos 100 € adicionales, los usuarios tendrán derecho a un código de Horizon Call of the Mountain y a una estación de carga para la consola.

El auricular PSVR2 es una actualización importante con respecto al original, con una pantalla OLED, un campo de visión de 110 grados y soporte para 4K HDR. También admite hasta 120 Hz para velocidades de fotogramas y un juego más fluido. El auricular VR tiene cuatro cámaras integradas en la parte frontal de la pantalla, por lo que el usuario no tendrá que configurar cámaras externas para el seguimiento de movimiento.

Sweeney, presidente de Epic Games (quien creó Fortnite), ha hablado durante mucho tiempo sobre sus meta aspiraciones. En los últimos años, Fortnite ha ampliado su línea de productos, organizando conciertos, eventos de alto perfil y más en su propio mundo digital. Impresionó a muchos con sus habilidades e impulsó la visión fanática de Sweeney al centro de atención.

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Facebook ha apostado su futuro a la realidad virtual y el metaverso, renombrándolo como Meta y gastando miles de millones al año en la construcción de hardware y software que trascienden las redes sociales tradicionales. A principios de año, Horizon, la plataforma de realidad virtual social de Meta, alcanzó los 300.000 usuarios, diez veces más en unos tres meses.

Para los amantes de los viajes, la realidad virtual puede ser genial porque te permite explorar diferentes mundos y experiencias alternativas. Al usar un auricular VR, el usuario experimenta visualizaciones de alta calidad que pueden ser una gran experiencia.

Sin embargo, si bien la realidad virtual puede ser un gran activo para la mayoría de las áreas de los negocios actuales, también puede ser una gran desventaja. Su dependencia puede tener un impacto negativo en la comunicación humana personal y las relaciones interpersonales. Con realidad virtual, tú y el software, y nada más. Horizon Worlds, la red social Meta VR, la principal aplicación de metaverso de la compañía, Tiene muchos problemas de calidad e incluso los creadores de equipos no lo usarán. Mucho, según el diario interno.

Desde su lanzamiento a fines del año pasado, descubrimos que la tesis central de Horizon Worlds, una red social sincronizada donde los creadores pueden crear mundos atractivos, es poderosa «, escribió Shah. Pero por ahora, los comentarios de creadores, usuarios, evaluadores, y muchos de nosotros en el equipo es que el peso La acumulación de cortes de papel, problemas de estabilidad y errores hace que sea muy difícil para nuestra comunidad experimentar la magia de Horizon. En otras palabras, para que la experiencia sea emocionante y memorable, es primero debe ser utilizable y bien diseñado.

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Será interesante ver si 2023 revela más detalles sobre el futuro de la tecnología de realidad virtual. Los consumidores claramente están dispuestos a probarlo, pero tendremos que esperar y ver si este experimento conduce a un crecimiento a largo plazo para la industria o si es solo un destello en la sartén.

fuente : Booking.com

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