Ashes of Creation – Ashes of Creation rediseña y expande el mundo del juego

Con motivo de la transmisión en vivo mensual, Studio Intrepid presenta el nuevo mapa mundial de Ashes of Creation: se expande y reconfigura para adaptarse mejor a la mecánica de juego del MMORPG.

Cada mes, un equipo de desarrollocenizas de la creación Organiza una transmisión en vivo que evoca noticias de estudio Bravo y progreso en el desarrollo MMORPG. Durante más de una hora y 40 minutos, la última ha estado particularmente interesada en los desarrollos que se han realizado en el mundo del juego.

Especialmente nota de esto Transmisión en vivo Esa actividad de Intrepid Studio está aumentando: los equipos de desarrollo están de vuelta en el estudio (y ya no trabajan de forma remota como en los últimos meses), la contratación continúa (40 nuevos reclutas este año), se pasan por alto nuevas fases y el desarrollador se está preparando.alfa 2 del MMORPG.

Bosque de las Tierras de los Ríos

En este contexto, el desarrollador describe específicamente dos áreas clave que los probadores podrán explorar durante la fase Alpha 2: A. Ya hice un país desértico el mes pasado y uno Nueva zona forestal Desde Riverlands (visible río abajo a partir de las 15’30). À cette heure, cette contrée boisée n’est pas finalisée, mais les tests auront notamment scription à determiner si la végétation est suffisamment dense – elle doit être dense pour que la zone soit credible, mais des sans santrop ur en suffisamment a, por ejemplo.

El desarrollador también aprovecha la oportunidad para resaltar un archivo.La importancia dada a la estética de las regiones. Según Stephen Sheriff, no son los gráficos los que hacen que el juego sea interesante, sino la mecánica del juego y Tocar Lo que determina si el juego es divertido o no, pero los gráficos ayudan a mejorar la experiencia de juego y sumergen a los jugadores en el universo. Por lo tanto, se debe dar cierta importancia, por lo que el equipo técnico del estudio Intrepid es el centro principal y el estudio presta atención a los detalles (a pedido del jugador, el estudio confirma, por ejemplo, que las palmeras en áreas desérticas se balancean con el viento ).

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Ampliar el mapa del mundo

La esencia de esto Corriente Sin embargo, el mensual se relaciona con la evolución del mapa mundial de cenizas de la Creación (desde 45’50). Como sabemos, la tarjeta fue descontinuada hace mucho tiempo. Sin embargo, el desarrollador ha considerado apropiado desarrollarlo para satisfacer mejor las necesidades del juego: Se ha aumentado el área del mundo. Para evitar que los jugadores sientan que el mundo es demasiado pequeño y para dar sentido al sistema de invasión del juego, algunos Continentes reconfigurados Para permitir un ciclo más suave entre zonas, y tierras añadidas Como dos grandes islas en particular que facilitarán el juego marítimo y especialmente la planificación de rutas comerciales marítimas.

Al final, el mundo de Vera Ahora cubre 1.200 kilómetros cuadrados, incluyendo entre 450 y 480 kilómetros cuadrados de tierra para que los jugadores la conquisten. También sabemos que el sistema de ‘nodos’ está en el corazón de la jugabilidad de Ashes of Creation: el mundo del juego está dividido en ‘nodos’ que evolucionan según la actividad de los jugadores, con nodos centrales y nodos dependientes. Inicialmente, el mundo debía contener 103 nodos, y este nuevo mapa solo tiene 85 nodos, por lo que son mucho más claros y mejor ilustrados entre sí.

Entendemos que el desarrollo de los MMORPG avanza a buen ritmo y que empiezan a surgir cosas tangibles; sabemos que Stephen Sheriff se emociona rápidamente: muestra una verdadera satisfacción con el trabajo que han realizado sus equipos desde los inicios del desarrollo que comenzó en 2017. .

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